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Math Re:Loaded -- 시리즈 개요
프로그래밍으로 수학을 다시 이해하다. 수의 본질부터 선형대수까지, 개발자의 눈으로 수학을 재구성하는 11편의 여정.
#0
수: 인류 최초의 인터페이스 추출
숫자는 사물에서 추상화한 인터페이스다. 곱셈의 확장, 음수의 발명, 나눗셈의 본질을 '규칙 보존'이라는 단 하나의 원리로 풀어본다.
#1
수직선의 구멍을 메우다
√2는 분수로 표현할 수 없다는 충격적인 발견, 점·선·면의 차원 확장, 거듭제곱과 로그의 역질문 관계까지.
#2
변수, 방정식, 그리고 순수함수
변수는 placeholder이고, 방정식은 문제 명세서이고, 함수는 입력→출력 매핑이다. 수학의 함수가 순수함수와 정확히 같다는 것을 확인한다.
#3
곡선, 폭발, 리팩토링
이차함수의 가속도, 인수분해가 리팩토링인 이유, 지수함수의 폭발적 성장, 그리고 e의 특별한 성질.
#4
데카르트의 공통 API: 대수와 기하의 통합
좌표계는 수와 공간의 공통 인터페이스다. 직교성, 거리 공식, 직선의 여러 형태, 원과 삼각비의 연결까지.
#5
라디안, 파동, 그리고 인수분해
도(degree)는 레거시 단위, 라디안은 네이티브 인터페이스. 핵심 각도를 외우지 말고 도출하기. 사인파의 해부와 푸리에 변환.
#6
극한과 미분: 함수의 git diff
한 점의 기울기 문제에서 극한이 탄생하고, 미분이 각 지점의 변화율을 새 함수로 만든다. 핵심 규칙 3개만 알면 나머지는 전부 조합이다.
#7
적분과 경사하강법: 함수의 reduce()
적분은 미분의 역질문이자 잘게 쪼개서 합하는 것. 미적분 기본정리의 아름다움, 편미분과 그래디언트, 그리고 경사하강법.
#8
벡터, 내적, 유사도
벡터는 물리학의 화살표이자 프로그래머의 배열이자 기하학의 점이다. 내적은 '두 벡터가 얼마나 같은 방향인가'이고, 코사인 유사도는 검색 엔진의 기반이다.
#9
행렬, 고유값, 그리고 데이터의 형태
행렬은 벡터→벡터 함수의 구현체다. 행렬곱은 함수 합성, 행렬식은 넓이 배율, 고유벡터는 변환의 자연스러운 축. 모든 것이 연결된다.
#10